Episode 1 - Spiele: Die Nächste Generation
Moderation: Markus und Basti
Zum Start und zur Einführung eines neuen 2P0 Projekts gibt es diesmal einen kompletten Podcast. Videospiele lautet das Thema und Basti der Projektleiter führt in die Materie ein.
Großes Thema ist die neue spiele.zweipunknull.de Seite im Universum von 2P0. Für alle die noch nicht auf der Seite waren, oder jene die schon darauf waren aber nicht schlau daraus geworden sind gibt es hier vom Gründer eine kleine Einführung. Basti, der den Start zum Projekt ausgelöst hast, ist Gast in eigenen Podcast und versucht Unklarheiten zu beseitigen.
Musik:
The Alan Sugar Trash Orchestra - The FutureMan Can
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Kommentare
Ich habe gleich beim ersten
Ich habe gleich beim ersten Ansatz die 47 Minuten durchgehalten, man glaubt es kaum.
Nee, im Ernst, ich empfand es als sehr angenehm euch beiden zuzuhören und konnte euch sehr gut folgen. Sehr interessante Ansätze, die ihr da bringt und sehr gute Entscheidung das in Podcast-Form rauszubringen, denn jedes mal, wenn ich überlegte mir alles auf der Page durchzulesen, scheiterte ich dann doch an der Masse.
also ich habe den podcast
also ich habe den podcast eben gehört, die spieleseiten nicht gelesen…
ich sehe allerdings grundsätzliche probleme euerer idee…
da ihr unvorhersebare konsequenzen haben wollt dürfen diese ja vom entwickler nicht vorgegeben sein (derartiges habt ihr ja auch schon erwähnt)
schon allein aus dieser überlegung heraus müsste die maschine die dieses spiel darstellt in der lage sein zu denken, und zwar denken wie es ein mensch tut
kann sie das nicht wird sie nicht entscheiden können welche reaktionen und daraus entstehenden konsequenzen für den spieler entstehen dürfen um als realistisch und nachvollziehbar angesehen zu werden
darüberhinaus muss diese denk enginge um ein vielfaches leistungsfähiger sein als es ein mensch ist denn sie muss in sekundenbruchteilen sämtliche auswirkungen, direkte wie indirekte, rekursiv berechnen und daraufhin entscheiden ob diese reaktionen nachvollziehbar sind und gleichzeitig den spieler nicht derartig stören dass ihm das spiel keinen spass mehr macht
das sehe ich grundsätzlich als sehr großes problem an da es mit heutiger technik schlicht nicht machbar ist, ich denke da eher an quantencomputer oder ähnliches das aber frühestens in einigen jahrzehnten verfügbar sein wird
wenn man das ganze nicht derartig radikal angeht beinhaltet eure idee einfach eine freie spielewelt wie es sie auch heute schon gibt, in der es aber deutlich mehr wege gibt wie das spiel verlaufen wird um möglichst alle reaktionen die ein spieler auf die spielwelt hat auch in dieser umsetzbar sind
dieser weg des “aufbohrens” heutiger spiele ist aber imho aus wirtschaftlicher und zeitlicher sicht nicht umsetzbar
ich habe jetzt hier einfach mal meine gedanken zu euren gedanken niedergeschrieben und hoffe dass sie nicht ganz so verwirrend sind wie ich sie in meinem kopf empfinde (habe eben etliche absätze wieder gelöscht und/oder umgeschrieben ;) )
mfg thomas
Hey Thomas,grundsätzlich sind
Hey Thomas,
grundsätzlich sind deine Argumente vollkommen richtig. Das Ganze ist natürlich kein leichtes Unternehmen, der Podcast schließt jetzt auch die rein technische Implementierung aus.
Trotzdem denke ich das es möglich sein sollte, mehr Dynamik in die Spielemechanik einzubauen. Mit Mitteln die uns Heute schon zur Verfügung stehen. Wie gesagt ist der Schritt von 2D auf 3D auch noch nicht solange her und ich bin mir sicher auch damals gab es die gleichen Argumente.
Wir sind uns auch darüber im Klaren das es hier nicht sofort zu einer Lösung kommen wird, sondern das es eine Entwicklung gibt. Wie bei Grafik oder Physikberechnung. Dafür muss das Problem aber erst einmal analysiert und definiert werden. Einige Fortschritte werden wir im nächsten Spiele Podcast veröffentlichen.
Auf der Spiele Seite findest du mehr Informationen.
Gruß Markus